توفر VR HP Reverb G2 جودة أعلى من Quest 2 و 399 دولارًا من Rift S، لكنه أغلى بكثير من أي من السماعتين. ومع ذلك، قد يكون مقنعًا لرؤساء العتاد الذين لا يستطيعون تبرير التكلفة المرتفعة للمؤشر. في الواقع ، ساعد Valve HP في تصميم Reverb G2 ، والذي سمح لـ HP بجلب بعض ميزات الفهرس الأكثر إقناعًا بنصف السعر تقريبًا
الإيجابيات

شاشات حادة عالية الدقة
مكبرات صوت ممتازة في المجال القريب
تصميم مريح
سلبيات

لا تزال أجهزة التحكم بحاجة إلى العمل
إدارة الكابلات غير مرتبة
سعر مرتفع نسبيًا

Reverb G2 هي أفضل سماعة Windows Mixed Reality حتى الآن ، مع شاشات عرض حادة وتتبع مثير للإعجاب. لكنها تتراجع بسبب متوسط ​​وحدات التحكم والسعر المرتفع نسبيًا.
في الأمام وفي المنتصف على G2 ، هناك مكبرات صوت فريدة من نوعها في المجال القريب من Valve ، والتي تنتج صوتًا عالي الجودة بالقرب من أذنيك دون الشعور بالانزعاج من ارتداء سماعات الرأس. كما أن لديها عدسات على غرار الفهرس ، بدقة 2160 × 2160 لكل عين ، ومعدل تحديث 90 هرتز (مثل التردد الأول ) ، ومجال رؤية 114 درجة. والجدير بالذكر أن سماعات الرأس من HP تحزم عددًا أكبر من وحدات البيكسل من عدسات الفهرس المزدوجة 1440 × 1600. (ومع ذلك ، يدعم جهاز Valve أيضًا معدل تحديث يصل إلى 144 هرتز ولديه مجال رؤية أكبر يبلغ 130 درجة.)
ترقية رئيسية أخرى: Reverb G2 هي أول سماعة رأس تعمل بنظام Windows Mixed Reality مزودة بأربعة مستشعرات تتبع. كانت أجهزة WMR السابقة تحتوي على اثنين فقط ، مما جعل من الصعب عليهم معرفة مكان وحدات التحكم الخاصة بك في جميع الأوقات. هذا هو آخر شيء تريده ، حيث يمكن لمشكلات التتبع أن تكسر بسهولة وهم الواقع الافتراضي ، خاصة في الألعاب أو التجارب سريعة الوتيرة حيث تكون يداك في كل مكان. من خلال زيادة عدد المستشعرات ، يمكن لـ HP الآن مواكبة Quest 2 و Rift S ، اللتين تحتويان على أربعة وخمسة أجهزة استشعار ، على التوالي.

كانت الراحة دائمًا في طليعة منصة Microsoft VR – تحتاج سماعاتها فقط إلى كابل USB 3.0 واتصال HDMI للعمل. هذا أسهل بكثير من إعداد مستشعرات SteamVR lighthouse على الجدران الخاصة بك لـ Vive and Index ، أو وضع مستشعرات أعلى المنضدة لـ Rift الأصلي. وجود أجهزة استشعار مدمجة ، وهو إعداد يُعرف باسم التتبع “من الداخل إلى الخارج” ، يعني أيضًا أنه يمكنك التنقل بسهولة باستخدام سماعة الرأس. ولكن بقدر ما هو مزعج إعداد أجهزة استشعار خارجية ، فهي دائمًا أكثر دقة. هذا شيء أقدره حقًا أثناء لعب Half-Life: Alyx on the Index ، وهي لعبة تتضمن الكثير من حركات وحدة التحكم المعقدة.
يبدو Reverb G2 مصقولًا أكثر من أي سماعة رأس Windows Mixed Reality أخرى رأيناها. بالتأكيد ، قد يبدو وكأنه مجرد خوذة VR أخرى ، ولكن احفر أعمق قليلاً وسترى كيف قامت HP بتحسين تصميمها. تبدو العلبة البلاستيكية الناعمة أقوى من اللوحة الأمامية المصنوعة من القماش الغريب من آخر تردد. كما أن عصابة رأس G2 أكثر ثباتًا وهناك المزيد من البطانات حول العدسات ، مما يجعلها أكثر أمانًا وراحة. ومن الجيد أن ترى مكبرات الصوت القريبة من Index في سماعة رأس أرخص ، حتى لو كان السكن أقل قسطًا. من ملف تعريف G2 المذهل وحده ، بخطوطه النظيفة وقوسه المتماثل حول عصابة الرأس ، يمكنك إخبار HP بأن لديها بعض المساعدة الجادة في التصميم من Valve هذه المرة.

على الرغم من أن أجهزة سماعة الرأس كبيرة ، إلا أن HP لم تضع قدرًا كبيرًا من الطاقة التصميمية في وحدات تحكم G2. بالتأكيد ، إنها أفضل من أدوات التحكم في المخزون التي يتضمنها Reverb الأصلي ومعظم سماعات الرأس WMR الأخرى ، ولكن ليس كثيرًا. المقابض منحنية قليلاً لتناسب يديك بشكل أكثر راحة ، وهو أفضل بكثير من المقابض المستقيمة المحرجة من تصميم Microsoft الأصلي. لكن لا تزال وحدات التحكم تبدو فارغة بعض الشيء ، وأزرار لوحة الألعاب ليست سريعة الاستجابة ، والعصا التناظرية تبدو رخيصة. إنها خطوة إلى أسفل من أدوات التحكم في تتبع الحركة الممتازة في Oculus بكل الطرق تقريبًا.
هناك طرق للحصول على لوحات ألعاب بديلة تعمل مع Reverb G2 ، بما في ذلك وحدات التحكم في تتبع الإصبع الممتازة من Valve. ولكن هذا ينطوي على إنفاق الكثير حيث يتعين عليك شراء أجهزة استشعار منارة SteamVR ووحدات التحكم في الفهرس. بالإضافة إلى ذلك ، سيتعين عليك تكوينها باستخدام برامج معقدة. التكلفة الإجمالية لإعداد G2 من هذا القبيل ستعمل بسهولة شمالًا من 1100 دولار. في هذه المرحلة ، من الأفضل لك شراء المؤشر بشكل مباشر ، حتى لو لم يتطابق تمامًا مع قرار G2.
كنت أتوقع أن يقدم Reverb G2 تجربة VR رائعة بناءً على المواصفات وحدها ، ولم يخيب أملك. لكن لنبدأ من البداية. يعد إعداد G2 أمرًا بسيطًا نسبيًا ، فقم بتوصيله بمنفذ USB 3.0 وابحث عن اتصال DisplayPort احتياطي (يوجد أيضًا محول DisplayPort إلى miniDP في المربع). بمجرد الاتصال ، تقوم الأداة المساعدة Windows Mixed Reality بتوجيهك خلال عملية التثبيت ، والتي تتضمن تنزيل برامج إضافية وإقران وحدات التحكم.
تشعر سماعة الرأس بتوازنها المريح ، ولم أواجه أي مشكلة في تركيبها على نظارتي ذات الإطار الكبير. مشكلتي الوحيدة هي الكبل ، الذي يقع أسفل الزاوية اليسرى العلوية من سماعة الرأس. من المفترض أن تتنقل من خلال فتحة في وسادة الوجه وتتدحرج إلى أسفل ظهرك ، لكن ذلك شعرت بالحرج. كنت دائمًا على دراية بالسحب الطفيف للكابل على رأسي ، ومن السهل جدًا التعثر نظرًا لأن طوله ستة أمتار.

كالعادة ، كانت أول لعبة قمت باختبارها هي Superhot على Steam ، والتي تظل واحدة من ألقاب VR المفضلة. بدت حادة وسلسة بشكل لا يصدق على G2 ، بفضل شاشتها عالية الدقة. Superhot ليس مكثفًا من الناحية الرسومية ، لكن أسلوبه الفني البسيط وعالي التباين يجعل من السهل رؤية فوائد عرض أفضل. لا يوجد أي تأثير على باب الشاشة تحصل عليه من سماعات الرأس منخفضة الدقة ، مما يجعل الأمر يبدو كما لو كنت تشاهد تجارب الواقع الافتراضي من خلال شبكة دقيقة.
لقد تأثرت على الفور بسماعات Reverb G2 أيضًا. لقد قدموا صوتًا واضحًا وقويًا جعل الأمر يبدو كما لو أن الأشرار Superhot كانوا في الغرفة معي. قد يبدو الأمر متناقضًا ، لكن وجود مكبرات صوت بالقرب من أذنيك يؤدي وظيفة أفضل في غمرك في الواقع الافتراضي من سماعات الرأس. إنه شيء لاحظته أيضًا في الفهرس: مجرد ارتداء سماعات الرأس يفصلك قليلاً عن العالم ، في حين أن الصوت القادم من مكبرات الصوت القريبة من أذنيك يمكن أن يشعر بأنه لا يمكن تمييزه عمليًا عن الواقع.
قضيت معظم وقتي مع G2 في اختبار وضع VR الجديد لـ Microsoft Flight Simulator ، والذي انتهى به الأمر إلى أن يكون الطريقة المثالية لتجربة قدرات سماعة الرأس. كنا نعلم بالفعل أنها كانت لعبة رائعة ، لكن اللعب على G2 في الواقع الافتراضي كان بمثابة تحول. كان بإمكاني الوصول إلى لوحات التحكم التي تم إعادة إنشائها بلطف ولمسها ، كما أن التحليق حول عرض Flight Simulator شبه الواقعي للأرض جعلني أفتقد السفر كثيرًا. جعلت Reverb G2 Flight Simulator تشعر بالغامرة لدرجة أن اللعبة انتهى بها الأمر بغزو أحلامي ، والتي قد تكون مجرد ثناء أعلى يمكنني تقديمه لأي تجربة VR.

ومن المفارقات ، أن افتقار Flight Simulator إلى دعم وحدة تحكم VR كان بمثابة نعمة في هذه الحالة ، حيث لم يكن علي التفاعل كثيرًا مع لوحات ألعاب G2. بدلاً من ذلك ، لعبت مع جهاز التحكم Xbox One X الخاص بي كما هو الحال دائمًا. كانت وسادات Reverb G2 جيدة للعب لعبة بطيئة مثل Superhot ، لكنها كانت غير مريحة لاستخدامها في عناوين أسرع مثل Space Pirate Trainer . ولم يتمكنوا من حمل شمعة إلى وحدات التحكم في تتبع أصابع Valve أثناء لعب Half-Life: Alyx. بالتأكيد ، بدت اللعبة رائعة على G2 ، لكنني فاتني الإحساس اللمسي بالإمساك بالأشياء ورميها الذي حصلت عليه باستخدام وحدات تحكم الفهرس. (جعلني Alyx أيضًا أقدر حقًا وجود وحدات تحكم مرتبطة بيدي بإحكام ، لذلك لم يكن علي القلق بشأن إسقاطها. هذا ليس شيئًا يمكنك الحصول عليه باستخدام G2 ، أو أي وحدة تحكم VR أخرى.)

بعد قضاء بضعة أسابيع مع Reverb G2 ، بدأ مكانه في مشهد الواقع الافتراضي أكثر منطقية. ما زلت أعتقد أنها باهظة الثمن عند 599 دولارًا ، لكنها على الأقل أرخص من Vive Cosmos من HTC التي تبلغ 699 دولارًا ، وهي سماعة رأس جيدة تأخرت كثيرًا عن اللعبة. سيكون G2 أكثر قدرة على المنافسة بحوالي 500 دولار ، لذلك يمكن أن يتعارض بسهولة مع 399 دولارًا Rift S و Oculus Quest 2 ، الذي يبدأ بسعر 299 دولارًا مع سعة تخزين 64 جيجابايت (399 دولارًا مع 256 جيجابايت). سيتم تقديم خدمة أفضل للغالبية العظمى من مستهلكي الواقع الافتراضي المحتملين مع Quest 2 ، حيث يمكنهم الاستمتاع بالتجارب المجردة لاسلكيًا وتوصيلها بأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم عندما يريدون. وفي الوقت نفسه ، يظل مؤشر Valve هو أفضل تجربة عامة للواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي ، خاصة بالنسبة للعناوين التي يمكنها استخدام أدوات التحكم في تتبع الأصابع.

نصيحتي: إذا كنت تريد شيئًا أفضل قليلاً من Quest 2 ، فانتظر حتى يبدأ سعر G2 في الانخفاض. بحلول ذلك الوقت ، قد يكون Vive Cosmos أرخص أيضًا ، والذي يمكن أن يتكامل بشكل أفضل مع وحدات تحكم Valve من الجيل التالي. على الرغم من كل عيوبه ، لا يزال Reverb G2 هو أفضل سماعة Windows Mixed Reality حتى الآن. إنه يثبت أن نظام Microsoft VR لم يمت ، ولكن G2 هو تذكير آخر بمدى مقارنة WMR بسماعات Oculus و SteamVR.

مقالات مشابهة